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David.G

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Messages posté(e)s par David.G

  1. Plus c'est simple, plus c'est lisible, j'aime bien. Par contre les boutons "éditer" et cie font trop sophistiqués du coup.

    Pour la bannière, il vaut mieux une image de largeur max 750, elle peut être prolongée par un bandeau coloré du même bleu que la barre de titre, pour harmoniser le tout.

  2. - Amélie poulain je l'ai pas vu, donc je dis riengue, mais a priori, je ne pense pas que je l'apprécierai

    Bref, dans le genre film français "récent" je cherche encore celui que j'ai aimé... A part l'auberge espagnol, mais alors les poupées russes m'ont fait mal à la tête (c'est pour dire) et "je vous trouve très beau" (sympa celui là mais pas transcendant non plus).

    Pour amélie poulain, regarde le, personnellement je ne m'en lasserais jamais, tout comme l'auberge espagnole.

    Par contre, qu'est ce qui t'as déplu dans les poupées russes (vu en VO non st :dingue: )?

  3. Les fleurs tu les laisses dans la nature. Enracinées. :love:

    Ne gardons donc que les idées et les mots.

    Inclassable04.gif

    Je suis totalement d'accord, ça rime à quoi de laisser crever une plante dans un vase pour symboliser l'amour que l'on porte à l'autre ?

  4. Je voulais juste faire une petite remarque. Je sais pas vous mais jai remarquer que a chaque nouvelle generation de console les jeu prenait une dizaine d'euros

    Les jeux sur 16bits étaient en moyenne à 400-450f, au passage des 32bits, les jeux étaient environ à 300-350f et les meilleures ventes passait au bout d'un an à 150f.

    Pour remplacer le support cartouche (bien plus résistant, non rayable, ne nécessitant pas de fragile lentille pour la lecture des données, pas de temps de chargements, permettant de rajouter des fonctions hardwares à la console, etc) il fallait de solides arguments, celui de la capacité de stockage pour les programmeurs, celui du prix pour le consommateur, ça a bien marché, malgrès toutes les qualités du support cartouche, tout le monde s'est mis au cd.

     

    Pour le prix actuels, les editeurs utilisent comme arguments que le cout de développement d'un jeu est de plus en plus élevé, je n'y crois pas, ou plutôt que dans ce coût ils englobent l'achat excessif de licences et la publicité pour le grand public (hors magazines/chaînes de jeux).

    Les jeux utilisent de moins en moins de cinématiques, préfèrant utiliser le moteur du jeux, ça permet une meilleure immersion mais surtout un coût de dévellopement bien réduit sans oublier que quasiment plus aucun jeu ne sort sur une seule console (à l'époque de la playstation et encore plus sur super nes c'était très courant) de manière à rentabiliser toujours plus chaque jeu.

  5. Ce ne sont pas des popups mais des petites fenetres d'affichage fournissant des infos concernant le lien souligné.

    Petite fenêtre de pub surgissante = popup :D

    Si elles pouvaient s'afficher seulement lorsqu'on laisse le curseur dessus (genre 1 seconde) plutôt qu'a chaques survoles ça serait supportable. ;)

  6. C'est quoi ce Adblock? ca bloque les liens qui sont double-souligné ?

    Faut installé, télecharger, option a cocher ???

    Adblock est une extension qui permet de bloquer n'importe quelle image et donc bannière publicitaire (Google a été suffisant malin pour mettre en place des publicités en texte). Enfin ce n'est vraiment pas intelligent de bloquer toutes les publicités d'un site qu'on apprécie si celles-çi permettent de payer son hébergement... :voila:

     

    Par contre je déteste ce système de liens soulignés, les popups restent trop longtemps ouvertes.

  7. Libre et gratuit, de qualité, très lèger (moins de 7mo!) il n'y a que Blender

    Par contre, pour la convivialité, tu risques d'être déçu.

     

    800px-Blender_2.36_Screenshot.jpg

     

     

    Il y a de nombreux logiciels professionnels fantastiques mais le prix est vraiment élevé (+ de 450$).

    Certains sont plus orientés créations de personnages, d'autres décors.

    Hexagon + Carrara

    Zbrush

    Poser

    Bryce

    Rhinoceros

    Cinema 4D

    3ds Max

    Maya (Il y a une version gratuite pour une utilisation non professionelle)

     

     

    Et avec beaucoup de talents (et de temps) on peut obtenir ça :D :

    that_moment____by_redragon.jpg

    The_explorer_by_monsitj.jpg

     

     

    En tout cas bon courage, c'est franchement ardu.

  8. Nintendo Revolution n'est qu'un nom de code, on connaîtra probablement le nom final à l'E3 (mai 2006) et les jeux seront montrés au même moment (et jouables !).

    La prochaine console de salon de Nintendo aura une sortie mondiale (il ne devrait pas y avoir plus de 3 mois entre la sortie japonaise et européenne) en fin d'année, mais une rumeur circule comme quoi elle pourrait sortir en juin au japon (et donc septembre en europe).

     

    Quelques gros plans de la revolution (les images étant trop grosses j'ai préféré mettre de simples liens).

    http://www.ngcfrance.com/images/news/speci...06/revo_032.jpg

    http://www.ngcfrance.com/images/news/speci...06/revo_017.jpg

    Pour le moment, Nintendo n'a pas précisé à quoi servira le cache à l'avant.

     

    La potiche est juste là pour se rendre compte de la taille de la console.

    http://www.ngcfrance.com/images/news/speci...06/revo_025.jpg

     

    L'arrière de la console, Nintendo à choisi la simplicité extrême (Je trouve que c'est un bon choix, une console de jeux doit rester simple, la ps3 ressemble d'avantage à un pc vu de derrière).

    http://www.ngcfrance.com/images/news/speci...06/revo_004.jpg

     

    Visiblement le design de la manette est definitif.

    http://www.ngcfrance.com/images/news/speci...06/revo_016.jpg

     

     

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    Rendez-vous le 9 mai sur tout les sites de jeux vidéos ;)

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