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J'ai testé les dissipateur que j'ai rajouté sur les dissipateur original du GOU et de la ram sur ma carte graphique et ca fonctionne :applaudir2: :applaudir2:, c'est chaud en jeu donc ca veux dire ca sert a quelque chose :D

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Je viens de tester SWAT 4 sur une Geforce 2 Mx 200 (moddée par moi : comprendre gigler sauvagement le ventilo pour qu'elle fasse moins de bruit, de toute façon les ventilos de mon xaser la refroidissent mieux qu'un vieux truc 30mm :D )

 

Et ben vous me croirez si vous voulez, mais en 800 x 600 low ça rame pas, c'est même limite fluide :frenchy:

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Même en overclockant mon Windows 95 en 96 je peux pas. En fait ça doit être inférieur à la milliseconde :ooo:

 

J'ai ma petite théorie là dessus, j'ai réussi à overclocker le temps. Oui je sais c'est assez bizarre, je t'expliquerai comment après :D

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Ben en fait j'ai un mini accélérateur de particules dans mon pc, qui me permet de transformer des neutrons en tachyons chargés à -e.

 

Du coup en ionisant les métaux, on peut remplacer les électron par des tachyons (qui sont des particules supraluminiques), donc j'accélère la vitesse de la lumière ainsi (en fait c'est pas le temps que j'overclocke, c'est la vitesse de la lumière, mais le 2 sont liés :D ).

 

Et puis pour o/c Windows 95 ben tu fais un h4cK sauvage de la base de registres et tu remplaces tout ce qui contient 95 par 96 :o

 

Après j'ai codé l'intégration du multiprocessing, du 64 bits et de la mémoire grande capacité, et j'ai intégré ce code au kernel de windows en le recompilant :D

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